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发布时间: 2014-05-04 11:16:54
为物品建模是一件极费时间的事情。现在,一种全新的系统可以让3D建模变得简单且快速。来自以色列跨学科中心和特拉维夫大学的研究人员日前开发了一种可简化建模的系统--3-Sweep。Tao Chen和Tel Aviv大学的研究者们开发的3-Sweep就是这么让人目瞪口呆。这意味只要有实物的照片,3-Sweep就能通过简单点几下鼠标就能完成某物体的轮廓勾勒、旋转、复制、位置调整等操作。
双击鼠标就能勾勒出物体的轮廓,接着单击便能描绘出其中轴线,这跟Photoshop的磁性套索操作方式很相像。它还采用了类似Photoshop的 content-aware fill(内容自动填空)功能,用户在移动选区时系统会根据自动填空缺口,这就让自由旋转和移动画面环境中的实物变得轻而易举了。像酒瓶和这样的简单形状3-Sweep很容易就可以抠出来,水龙头之类的复杂部件它也可以胜任。
3D打印机数字模型实体化变成了一件容易的事,Chen的 3-Sweep体现的则是完全相反的思路。他希望Sims和 Second Life这样的游戏中用户能够随心所欲地植入自己的3D物体,一个充满个人专属物件的游戏世界,你敢想像么?真得体会 3-Sweep的神奇之处。
开发人员表示,几乎所有人都能够很好地理解并操作这个系统。用户只需要在图片中确定目标物体的三维轮廓,系统则就根据勾勒出来的轮廓自动生成相应的三维图。
除了追踪物体的3D模型之外,3-Sweep还能编辑或操控3D建模图。
虽说3-Sweep并不能为每一张图片中的物体建模,但开发人员设计它的初衷却是非常明确的--为建模初学者打造一个尽可能简单的建模系统。
支持的建模物体需要能够被分解成广义的立方体、圆柱体或球,然后用户通过‘3-Sweep’将每个分块的三个维度定义出来。但由于2D转3D的不确定性,单一分块的建模并不确定,最终是依靠多个分块之间的垂直、平行等几何约束来确定三维模型的,这也是我们为什么只对人造物体建模。
除了可以生成模型外,3-Sweep还可以直接为模型贴图,并且在编辑3D模型时,还可以自动渲染原来被遮挡住的背景,关于这个问题,陈韬则表示他们使用的就是前几年已经出现的基于PatchMatch的图像补全算法,就类似于Photoshop的内容自动填充(Content-aware fill)功能,并不属于本技术的创新之处。同时他也很诚恳地表示:“如果仔细观察的话,补全的背景都有些瑕疵。”
至于物体背面的贴图,则是研究人员假设了物体的对称性,在此基础上同样利用了PatchMatch,所以这项技术目前还只是用于轴对称的物体。
这项技术比较适合成为当前一些大型3D建模软件、图像编辑软件的插件,但是正如视频中所展示的一些失败的例子,这项技术还存在很多限制,比如对模型对称性、复杂性的限制;照片边缘清晰程度的限制等。
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